● 下图描述了一种设计模式,该设计模式不可以 (43 ) 。(43 )A. 动态决定由一组对象中某个对象处理该请求B. 动态指定处理一个请求的对象集合, 并高效率地处理一个请求C. 使多个对象都有机会处理请求,避免请求的发送者和接收者间的耦合关系D. 将对象连成一条链,并沿着该链传递请求
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图6-6UML类图所示意的设计模式的意图是(46)。A.在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存该状态B.提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示C.运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象D.用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象
若需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而你想避免让这些操作“污染”这些对象的类,那么应选择哪种设计模式?(30)。A.职责链模式B.中介者模式C.访问者模式D.适配器模式
如图4-7所示描述了一种设计模式,该设计模式不可以(49)。A.将对象连成一条链,并沿着该链传递请求B.动态决定由一组对象中某个对象处理该请求C.使多个对象都有机会处理请求,避免请求的发送者和接收者间的耦合关系D.动态指定处理一个请求的对象集合,并高效率地处理一个请求
下列设计模式中, (请作答此空) 模式既是类结构型模式,又是对象结构型模式。此模式与 ( ) 模式类似的特征是,都给另一个对象提供了一定程度上的间接性,都涉及到从自身以外的一个接口向这个对象转发请求。A.桥接(Bridge) B.适配器(Adapter) C.组成(Composite) D.装饰器(Decorator)
下图所示为 ( ) 设计模式,适用于 (请作答此空) 。 A.有多个对象可以处理一个请求,在运行时刻自动确定由哪个对象处理 B.想使用一个已经存在的类,而其接口不符合要求 C.类的抽象和其实现之间不希望有一个固定的绑定关系 D.需要为一个复杂子系统提供一个简单接口
下图是( )设计模式的类图,该设计模式的目的是(请作答此空),图中,ConcreteCommand和Command之间是( )关系,Invoker和Command之间是( )关系。 A.将一个请求封装成一个对象,从而使得可以用不同的请求对客户进行参数化,队请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作 B.将一个类的接口适配成用户所期待的 C.动态地给一个对象附加额外的职责,不必通过子类就能灵活地增加功能 D.为一个对象提供代理以控制该对象的访问